


Lost Bolts of HazimLos Pernos Perdidos de Hazim
The Grand Caravan crosses the Burning Sands in search of Hazim’s buried palace—and finds an army of arcane machines waiting below.La Gran Caravana cruza las Arenas Ardientes en busca del palacio sepultado de Hazim y descubre bajo la arena un ejército de máquinas arcanas.
One world.Un solo mundo.
Every piece.Cada pieza.
See the complete adventure at a glance, then explore its miniature families and modular scenery in detail below.Contempla la aventura completa de un vistazo y después explora en detalle sus familias de miniaturas y su escenografía modular.


Beneath the Burning Sands.Bajo las Arenas Ardientes.
The Grand Caravan crosses the Uz Khur Desert under Malik and Karima, carrying guards, merchants, trackers and seekers through shifting dunes, forgotten ruins and old bargains.La Gran Caravana cruza el desierto de Uz Khur bajo el mando de Malik y Karima. Guardias, mercaderes, rastreadores y buscatesoros atraviesan dunas cambiantes, ruinas olvidadas y viejos pactos.
Somewhere below the sand waits the palace of Hazim—a brilliant mage whose desire to protect his home hardened into obsession, forbidden energies and an army of arcane machines.En algún lugar bajo la arena aguarda el palacio de Hazim: un mago brillante cuyo deseo de proteger su hogar se transformó en obsesión, energías prohibidas y un ejército de máquinas arcanas.
Meet every miniature.Conoce todas las miniaturas.
Explore all 41 character and construct miniatures in the collection, grouped by family so every piece is easy to find.Explora las 41 miniaturas de personajes y constructos de la colección, agrupadas por familias para que cada pieza sea fácil de encontrar.
Hazim & his AvatarHazim y su Avatar
2 miniatures2 miniaturas
Hazim HimselfHazim en persona
A brilliant mage whose need to protect his palace became an all-consuming obsession.Un mago brillante cuya obsesión por proteger su palacio acabó consumiéndolo por completo.
Hazim’s AvatarAvatar de Hazim
A towering arcane-mechanical manifestation of Hazim’s will.Una imponente encarnación arcano-mecánica de la voluntad de Hazim.
Heroes & adventurersHéroes y aventureros
25 miniatures25 miniaturas
Female Alchemist 01Alquimista 01 (mujer)
A field chemist who turns unstable mixtures into a sudden advantage.Convierte mezclas inestables en una ventaja cuando más falta hace.

Female Alchemist 02Alquimista 02 (mujer)
Carries a travelling laboratory packed for experiments under pressure.Lleva un laboratorio ambulante preparado para experimentar bajo presión.

Male Alchemist 01Alquimista 01 (hombre)
Measures every catalyst twice—then trusts instinct when the sparks begin.Mide cada catalizador dos veces; cuando saltan las chispas, confía en el instinto.

Male Alchemist 02Alquimista 02 (hombre)
A daring compounder whose volatile brews reward precise timing.Un alquimista audaz cuyas fórmulas volátiles exigen una sincronización precisa.

Female Guard 01Guardia 01 (mujer)
A caravan shield at the front of every dangerous crossing.El primer escudo de la caravana en cualquier travesía peligrosa.

Female Guard 02Guardia 02 (mujer)
Keeps a watchful stance when dunes, ruins and tempers begin to shift.Mantiene la guardia cuando cambian las dunas, las ruinas o los ánimos.

Male Guard 01Guardia 01 (hombre)
A disciplined escort trained to hold the line around vulnerable travellers.Una escolta disciplinada, entrenada para sostener la línea alrededor de los viajeros más vulnerables.

Male Guard 02Guardia 02 (hombre)
Meets desert ambushes with a raised shield and steady nerve.Recibe las emboscadas del desierto con el escudo en alto y los nervios templados.

Male Guard 03Guardia 03 (hombre)
A seasoned protector who turns narrow passages into defensible ground.Un protector veterano capaz de convertir cualquier paso estrecho en una posición defensiva.

Male Guard 04Guardia 04 (hombre)
Brings the patience and steel needed for the caravan’s longest marches.Aporta la paciencia y el acero necesarios para las marchas más largas de la caravana.

DancerBailarina
A performer whose stories and rhythms travel with the caravan.Una artista cuyas historias y ritmos viajan con la caravana.

Female Merchant 01Mercader 01 (mujer)
A sharp-eyed trader who can value a relic before the dust settles.Una comerciante de mirada afilada, capaz de tasar una reliquia antes de que se pose el polvo.

Female Merchant 02Mercader 02 (mujer)
Balances rare goods, hard bargains and the needs of a moving caravan.Equilibra mercancías raras, tratos difíciles y las necesidades de una caravana en marcha.

Male Merchant 01Mercader 01 (hombre)
Carries wares chosen for travellers who cannot wait for the next city.Transporta provisiones pensadas para viajeros que no pueden esperar a la próxima ciudad.

Male Merchant 02Mercader 02 (hombre)
A practised negotiator who knows every journey begins with provisions.Un negociador experto que sabe que todo viaje comienza con buenos suministros.

Female Treasure SeekerBuscatesoros (mujer)
Reads forgotten symbols in pursuit of treasures the desert tried to hide.Interpreta símbolos olvidados en busca de los tesoros que el desierto intentó ocultar.

Male Treasure Seeker 01Buscatesoros 01 (hombre)
A bold delver drawn to sealed chambers and half-buried promises.Un explorador audaz atraído por cámaras selladas y promesas medio enterradas.

Male Treasure Seeker 02Buscatesoros 02 (hombre)
Treats every ruin as a puzzle with a prize waiting at its centre.Ve cada ruina como un acertijo con una recompensa escondida en su centro.
Female Tracker 01Rastreador 01 (mujer)
Reads wind-cut ridges to keep the expedition on safe ground.Lee las crestas talladas por el viento para mantener la expedición en terreno seguro.
Female Tracker 02Rastreador 02 (mujer)
Finds paths where storms have erased every ordinary trail.Encuentra senderos allí donde las tormentas han borrado cualquier rastro.
Male Tracker 01Rastreador 01 (hombre)
A desert guide alert to spoor, sinkholes and the first signs of trouble.Un guía del desierto atento a huellas, arenas traicioneras y las primeras señales de peligro.
Male Tracker 02Rastreador 02 (hombre)
Keeps the caravan moving by turning scattered clues into a route.Mantiene la caravana en movimiento convirtiendo indicios dispersos en una ruta.

Female WarbringerPortadora de la Guerra
Pushes beyond the shield wall to break threats before they reach the caravan.Se adelanta a la línea de escudos para quebrar las amenazas antes de que alcancen la caravana.

Male WarbringerPortador de la Guerra
Carries the Vow of the Warbringer into the heart of every clash.Lleva el Voto del Portador de la Guerra al corazón de cada enfrentamiento.

Mekalooter
A tireless salvager searching Hazim’s machines for useful secrets.Un recuperador incansable que busca secretos aprovechables entre las máquinas de Hazim.
Arcane constructsConstructos arcanos
14 miniatures14 miniaturas
Kanium 01
A cannon-bearing sentinel built to deny intruders open ground.Un centinela armado con cañón, construido para negar terreno abierto a los intrusos.

Kanium 02
Turns Hazim’s precision engineering into relentless ranged defence.Convierte la ingeniería de precisión de Hazim en una defensa a distancia implacable.
Kanium 03
A heavy palace guardian whose arcane cannon covers the widest approach.Un guardián pesado del palacio cuyo cañón arcano cubre incluso los accesos más amplios.

Kunboom 01
A compact explosive construct that rushes danger without hesitation.Un constructo explosivo y compacto que se lanza al peligro sin vacilar.

Kunboom 02
Small in stature, loud in purpose and disastrous at close range.Pequeño de estatura, enorme de estruendo y desastroso a corta distancia.

Kunboom 03
A walking charge designed to turn pursuit into panic.Una carga andante diseñada para convertir cualquier persecución en pánico.

Kunboom 04
Carries Hazim’s most direct answer to anyone who ignores a warning.La respuesta más directa de Hazim para quienes deciden ignorar sus advertencias.

Teslaider 01
Channels crackling energy through a swift mechanical frame.Canaliza energía crepitante a través de un armazón mecánico y veloz.

Teslaider 02
A lightning-bound hunter built to close distance in a sudden burst.Un cazador ligado al relámpago, construido para salvar distancias en un instante.

Teslaider 03
Patrols the palace with speed, voltage and tireless precision.Patrulla el palacio con velocidad, voltaje y una precisión incansable.

Teslaider 04
An agile arcane guardian that strikes before intruders can regroup.Un guardián arcano ágil que ataca antes de que los intrusos puedan reorganizarse.

Zharrier 01
A blade-armed construct shaped for tight corridors and close defence.Un constructo armado con cuchillas, diseñado para pasillos estrechos y defensa cercana.

Zharrier 02
Guards the palace threshold with sweeping steel and mechanical resolve.Protege el umbral del palacio con amplios barridos de acero y férrea determinación mecánica.

Zharrier 03
A relentless melee sentinel engineered to punish anyone who comes too close.Un centinela cuerpo a cuerpo implacable, creado para castigar a cualquiera que se acerque demasiado.
Rebuild Hazim’s palace.Reconstruye el palacio de Hazim.
Explore every modular floor, wall, corner, prop and display base in detail, and combine them to rebuild the buried palace.Explora en detalle cada suelo, muro, esquina, elemento decorativo y peana, y combínalos para reconstruir el palacio sepultado.
Floors & pathwaysSuelos y pasarelas
15 pieces15 piezasModular tiles, stairs, trapdoors and crystal-grown variants for building the buried palace.Baldosas modulares, escaleras, trampillas y variantes cubiertas de cristales para construir el palacio sepultado.

Floor 1×1 ASuelo 1×1 A

Floor 1×1 BSuelo 1×1 B

Floor 1×1 CSuelo 1×1 C

Floor 1×1 Crystals ASuelo 1×1 con cristales A

Floor 1×1 DSuelo 1×1 D

Floor 1×1 ESuelo 1×1 E

Floor 2×1 ASuelo 2×1 A

Floor 2×2 ASuelo 2×2 A

Floor 2×2 BSuelo 2×2 B

Floor 2×2 CSuelo 2×2 C

Floor 2×2 Crystals ASuelo 2×2 con cristales A

Floor 2×2 Hazim ASuelo 2×2 de Hazim A

Floor 2×2 Stairs DSuelo 2×2 con escaleras D

Floor 2×2 Trapdoor CSuelo 2×2 con trampilla C

Floor Curve 2×2 ASuelo curvo 2×2 A
Walls & fortificationsMuros y fortificaciones
17 pieces17 piezasStraight, curved and elevated wall modules shaped by Hazim’s architectural language.Módulos de muro rectos, curvos y elevados, definidos por el lenguaje arquitectónico de Hazim.

Wall 1×1 AMuro 1×1 A

Wall 2×1 AMuro 2×1 A

Wall 2×1 BMuro 2×1 B

Wall 2×1 Big AMuro 2×1 grande A

Wall 2×1 Big Crystals AMuro 2×1 grande con cristales A

Wall 2×1 CMuro 2×1 C

Wall 2×1 Crystals EMuro 2×1 con cristales E

Wall 2×1 DMuro 2×1 D

Wall 2×1 EMuro 2×1 E

Wall 2×1 HazimMuro 2×1 de Hazim

Wall 2×1 Stairs CMuro 2×1 con escaleras C

Wall Curve AMuro curvo A

Wall Curve Top AMuro curvo superior A

Wall Top 1×1 AMuro superior 1×1 A

Wall Top 2×1 AMuro superior 2×1 A

Wall Top 2×1 BMuro superior 2×1 B

Wall Top 2×1 CMuro superior 2×1 C
Corners & columnsEsquinas y columnas
10 pieces10 piezasStructural pieces that turn modular rooms into halls, chambers and towers.Elementos estructurales para transformar salas modulares en salones, cámaras y torres.

Column AColumna A

Column BColumna B

Corner 1×1 AEsquina 1×1 A

Corner 1×1 BEsquina 1×1 B

Corner 1×1 Top AEsquina 1×1 superior A

Corner 1×1 Top BEsquina 1×1 superior B

Corner 2×1 AEsquina 2×1 A

Corner 2×1 BEsquina 2×1 B

Corner 2×1 Top AEsquina 2×1 superior A

Corner 2×1 Top BEsquina 2×1 superior B
Doors & propsPuertas y elementos decorativos
3 pieces3 piezasDoors, curtains, lamps, vessels and treasure-rich scatter for story encounters.Puertas, cortinas, lámparas, vasijas y tesoros dispersos para llenar de historias cada encuentro.

Door 2×1 APuerta 2×1 A

Door 3×1 APuerta 3×1 A

PropsElementos decorativos
Bases & display piecesPeanas y piezas de exposición
6 pieces6 piezasDisplay bases created for Hazim, his Avatar and key members of the Grand Caravan.Peanas creadas para Hazim, su Avatar y miembros destacados de la Gran Caravana.
Avatar BasePeana del Avatar

BasePeana

Hazim BasePeana de Hazim

Mekalooter BasePeana de Mekalooter

